今回は、武将の各ステータスについて、武将の詳細画面の項目に沿って順にご紹介します。
レアリティ
☆の数で表示され、2~5のレアリティが存在する。
星の数が多いほどレア度が高くなります。
赤い☆表示は「昇星」を行った回数を表します。
突破の表時は「武将突破」を行うと表示されます。
統御
部隊編成の際のコストのようなものです。
部隊メンバーの統御の合計値が、部隊の最大統御値を超えないように編成しなければなりません。
兵種適性
部隊編成時に設定する兵種との相性です。
Sが最も相性がよく、Cが最も相性が悪いです。
詳しくは以下の記事をご参照ください。
レベル
レベルが上がるにつれて、武将の属性値や兵力が上昇します。
武将のレベル上げの方法については、以下の記事をご参照ください。
レベルの上限値は、「天下大勢」の進捗によって上昇していき、最大レベルは50となっています。
体力
占領、掃討等、あらゆる行動を行う際に消費するパラメータです。
他のゲームで言うところのスタミナのようなものです。
属性値
武将の強さを表す値で、武力、知力、統率、攻城、政治、魅力の6種類のステータスが存在します。
それぞれの属性の効果は以下のとおりです。
属性 | 影響 |
武力 | 通常攻撃と武力タイプの武技での攻撃力 |
知力 | 謀略武技の攻撃力と謀略武技に対する防御力 |
統率 | 通常攻撃と武力タイプの武技に対する防御力 |
攻城 | 建築・城壁等への攻撃力 |
政治 | 主政官、木材官、錬鉄官、採石官、糧秣官に任命された際の上昇効果 |
魅力 | 税収官、貿易使、巡査使、鑑宝師、馴致使、督造使に任命された際の上昇効果 |
成長値
属性値の右側に緑色のカッコ書きで表示されている数値で、武将のレベルが1上昇した際に上がる属性値を表しています。
成長値は「昇星」によって上昇させることができます。
レベルを上げた後に昇星を行った場合は、上げたレベル分までの属性値も併せて上昇するため、昇星を行うタイミングはいつでも問題ありません。
昇星のやり方については、以下の記事で解説していますのでご参照ください。
武技
戦闘中に発動するスキルのようなもので、武技ごとに定められた確率で発動します。
武技枠は2つ目がLv5到達時、3つ目が武将突破時に解放され、最大3つまで装着できます。
武将突破のやり方については、以下の記事で解説していますのでご参照ください。
以上が、武将の各ステータスについてのご紹介になります。