今回は、武将の各ステータスについて、武将の詳細画面の項目に沿って順にご紹介します。
レアリティ
☆の数で表示され、2~5のレアリティが存在します。
星の数が多いほどレア度が高いことを意味します。
赤い☆表示は「突破」を行った回数を示しています。
突破についての詳細は以下の記事をご参照ください。
将令
部隊を編成する際のコストのようなものです。
部隊メンバーの将令値の合計が、部隊の最大将令値を超えないように編成する必要があります。
レベル
レベルが上がるにつれて、武将の能力や兵力上限が上昇します。
10レベルごとに武将に自由に振り分けることができる能力値を10ポイント獲得できます。
体力
占領などあらゆる行動を行う際に消費するパラメータです。
武将ごとに設定されたスタミナのようなものです。
兵種
武将ごとに設定されていて、戦闘時に兵種によって有利不利の相性が存在します。
兵種についての詳細は、以下の記事をご参照ください。
能力値
武将の強さを表す値で、武力、防御、智力、攻速、政治、魅力の6種類のステータスが存在します。
それぞれのステータスの効果は以下のとおりです。
ステータス | 効果 |
武力 | 主動武技の武力ダメージ増加 連撃武技の武力ダメージ少量増加 通常攻撃のダメージ少量増加 |
防御 | 通常攻撃によるダメージ軽減 武技による武力ダメージ軽減 |
智力 | 主動武技の智力ダメージ増加 連撃武技の智力ダメージ少量増加 知力関連の回復武技効果増加 武技による智力ダメージ軽減 |
攻速 | 通常攻撃の速度上昇 武技のクールタイム短縮 武技のダメージ少量増加 武技の回復効果少量増加 |
政治 | 大農司、督糧官、石匠官、採石官、林業官、冶金官、徴税官、交易官に任命された際の効果上昇 一部武技の特殊効果に影響 |
魅力 | 交易官に任命された際の上昇効果 一部武技の特殊効果に影響 |
成長値
能力値の右側に緑色で表示されている数値です。
武将のレベルが1上昇した際に上がる能力値を表しています。
武技
戦闘中に発動するスキルのようなもので、武技ごとに定められた確率で発動します。
武技枠は2つ目がLv5到達時、3つ目が覚醒時に開放され、最大3つまで装着できます。
武将の覚醒については、以下の記事で解説していますのでご参照ください。
最後に
いかがでしたでしょうか。
今回ご紹介した中でも、能力値に関してはそれぞれのステータスの意味を理解しておくことで、振り分けポイントを分配する際の参考にもなりますので、ぜひ覚えておきましょう!
以上が、武将の各ステータスについてのご紹介になります。